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被拒500次之后,我开始做真正有人用的产品
查找币:余老师
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2025-12-30 07:00
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## 被拒500次之后,我开始做真正有人用的产品
本文由查找币安全团队基于行业资讯整理发布,旨在分享Web3安全技术,帮助用户提高安全意识。
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原文标题:Mistakes to avoid while building in consumer crypto原文作者:@rishotics编译:Peggy,查找币编者按:在加密行业,关于「该不该做基础设施」「技术复杂度是否等于竞争壁垒」的讨论从未停止。但这篇文章提供了一个来自一线创业者的反向样本:从连续押注 infra 失败,到转向真正有人愿意用、也愿意付费的消费级产品,作者用亲身经历复盘了在加密行业「做产品」这件事的真实难度。相比技术复杂度和宏大叙事,文章更关注用户、分发与执行细节,在消费级加密领域,价值不是被「证明」的,而是被「用出来」的。以下为原文:作为一名第一次创业的创始人,我曾把数年时间投入到三个基础设施协议中,但它们最终都失败了。到了 2025 年,我开始转而打造一个真正有人愿意使用的消费级产品。这篇内容,分享的是我在用户增长和融资上「踩过坑之后」总结出来的经验。我进入这个行业大约有 4 年时间。2023 年,我开始在 EVM 生态中创业,当时「账户抽象」正是最热门的概念。几乎所有人都在围绕账户抽象钱包开发 SDK。与此同时,Rollup 生态迅速升温。Optimism、Arbitrum,以及各种 RaaS 项目占据主流视野。作为一个热爱数学的人,我被 ZK 深深吸引,认为它将改变世界(我现在依然相信它终将如此)。我当时犯下的一个核心错误是:把「复杂性」等同于「可信度」。当风投问我应用场景时,我会非常自信地列出 zkML、zk 身份、zk 投票等方向——而事实上,直到今天,这些东西几乎都没有被真正使用。我把「技术看起来很厉害」,误当成了「这是一个有用的产品」。随着时间推移,我甚至开始相信:想法越复杂,创业成功的概率就越高。不少投资人也告诉我,在加密行业里,只有做基础设施才有机会成功。直到将近两年时间、经历了 500 多次被拒之后,我才意识到:这条路并不适合我。于是,我进入了 Solana 生态。对我来说,这是一个全新的世界。这里的人关心的是实际用例。哪怕是 meme,但收入很重要。速度很重要。分发很重要。(也特别感谢 @superteamin 在过程中给予的帮助。)到现在为止,我们在这个生态里做消费级应用已经接近 7 个月了。在私测阶段,我们已经处理了超过 1200 万美元的交易量。下面是我总结的一些经验:1. 为愿意尝试新事物的年轻用户而构建尽量为一个天然更愿意接受新产品的群体去设计产品。在消费级加密产品中,这通常意味着「trenchers」或更年轻的用户,很多集中在 13–21 岁这个区间。2024 年,美国消费者技术协会(CTA)针对 Z 世代(11–26 岁)的一项研究显示:86% 的 Z 世代认为科技是生活中不可或缺的一部分,这一比例高于任何更年长的群体。他们更早采用新技术,平均每个家庭拥有 13 台设备,每天使用其中约 6 台,使用时长接近 12 小时。Z 世代也更可能个人拥有新兴科技产品,例如加密应用(比如 58% 拥有游戏主机,这一比例明显高于年长群体)。他们在新技术上的消费意愿更强,订阅服务更多,习惯变化和尝试速度也明显快于千禧一代、X 世代或婴儿潮一代。他们更愿意尝试新应用、进行实验、并快速改变使用习惯。相比之下,年纪更大的用户(在很多情况下是 25 岁以上)通常不太愿意改变既有流程,除非激励非常强。补充说明:如果你做的是面向机构的产品,这一结论可能并不适用。多项研究也显示了明显的行为差异:年轻用户每天与更多人进行社交沟通,这意味着他们更可能把「自己发现的有趣产品」分享给朋友。在 20–21 岁左右,社交消息活动通常达到峰值,这主要与大学或在校阶段密切相关。相关研究也提供了进一步的证据支持这一点。例如,《Age-related differences in social media use, online social support, and depressive symptoms in adolescents and emerging adults》一文指出,在进入青年早期之后,个体在社交媒体上的互动频率会逐步下降。这一趋势带来了一个非常直接的启示:为更年轻用户设计的产品,天然具备更强的传播性。2. 让产品本身具备可分享性,以降低营销成本如果你没有充足的市场推广或广告预算,那么你的产品本身就必须承担「分发渠道」的角色。换句话说,产品即营销,产品即传播。一个具备强可分享性的产品,可以显著降低营销成本。这一点在加密行业尤为重要,原因在于:·KOL 营销成本高昂·用户信任度普遍偏低·多数用户参与前都会期待奖励或激励机制在这样的环境下,依赖传统营销手段往往效率有限,而由产品本身驱动的自然传播反而更具可持续性。用户私信(DM)如果你的产品能够给用户一个自发分享的理由,无论是分享给朋友、群组还是社区,你就能在不大量消耗资金的情况下获得分发效果。这在加密行业并不容易做到,但从第一天开始就为此进行优化,长期来看是非常值得的。3. 尽快回应用户反馈当用户反馈使用体验存在问题,或者遇到糟糕的交互体验时,
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,而用户的注意力持续时间则更短。如果你构建的产品没有真实价值,本身就很难获得关注;即便你在没有价值的情况下短暂获得了注意力,这种关注也不会持续。最多只能带来一阵短期的热度,但产品本身无法长期存活。这是 toly 在 Breakpoint 2025 上给开发者的建议。核心含义只有三点:尽快交付、高频迭代、敢于激进调整我还学到一件非常重要的事:用户并不总会直接告诉你下一步该做什么。你需要通过观察他们的行为来判断:他们在反复做什么?他们在使用哪些权宜之计或绕路方案?他们已经愿意为什么付费?很多想法听起来都很合理,但大多数用户未必愿意为之付钱。7. 请把你的网站做到「傻瓜也能用」我不知道为什么这件事还需要被反复强调,但还是要说一句:「不要对用户做任何想当然的假设。」如果你觉得用户应该能理解,那你就错了。那些对我们这些已经投入了上百小时构建产品的开发者来说显而易见的东西,对第一次接触产品的用户而言,完全是陌生的。不要引入任何新的概念或操作流程。只使用简单、熟悉、能够真正让用户生活更轻松的东西。点击路径应尽量精简,用户在进入应用后的 5 秒内,就应该能够看到、理解或感知到产品的价值(这一点我们仍在持续优化中)。我没法附上截图,但我已经收到过很多私信,用户完全误解了某个功能的用途。结语打造消费级加密产品,既有趣,也充满挑战。速度、对用户的极致关注,以及分发能力,往往比「完美的技术」更重要。这和 B2B 产品非常不同,但我依然认为,这是我们做过的正确选择。这篇已经写得够长了,关于融资的经验,我会放在下一篇里再聊。最后,直接用 encrypt.trade 就好 :)如果这些内容对你有共鸣,或者你也在做消费级加密产品,想聊聊 GTM、分发或产品本身,欢迎私信我。我一直很乐意和其他创始人、开发者交流。[原文链接] 点击了解查找币查找币 在招岗位 欢迎加入查找币 查找币 官方社群: Telegram 订阅群:https://t.me/the查找币 Telegram 交流群:https://t.me/查找币_App Twitter 官方账号:https://twitter.com/查找币Asia
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*本文由查找币安全团队整理,来源:BlockBeats。*